En magasin
Disponible
En commande
Disponible

SIX QUI PREND


Auteur
WOLFGANG KRAMER

Joueurs
2 à 10
Âge
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Principe
Aucun

14 00

PARTAGER

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeuf» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.

En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... Et toutes leurs têtes de boeuf !

Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.