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QUI PAIRE GAGNE


Auteur
STEPHEN GLENN

Joueurs
3 à 8
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Principe
Aucun

25 00

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Chaque joueur reçoit 11 cartes numérotées de 1 à 11 ainsi qu'une feuille de score. Placez 11 photos au centre de la table, chacune devant un jeton blanc numéroté (de 1 à 11 également). Retournez le sablier : tous les joueurs jouent en même temps !

Chaque joueur réalise secrètement 5 paires d'images tout en essayant de deviner celles que feront les autres joueurs. Pour cela, prenez dans votre main les cartes correspondant aux numéros des deux photos que vous souhaitez associer, et posez-les ensemble devant vous, face cachée. Formez ainsi 5 paires.
Enfin, posez également la carte inutilisée face cachée : elle sera votre « pomme pourrie » et pourra vous rapporter des points !

Une fois le sablier écoulé, ou lorsque tous les joueurs ont réalisé leurs paires, le premier joueur énumère les paires qu'il a choisit. Chaque fois qu'une paire est annoncée, TOUS les joueurs ayant formé la même paire lèvent la main et marquent un point par main levée. Chacun inscrit ses points sur sa feuille de score. Attention : une paire réalisée par un seul joueur (ou par tous !) vaut zéro.
Chaque joueur révèle également sa pomme pourrie et marque deux points par main levée !
Le joueur avec le plus de points après 4 manches est déclaré vainqueur.