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JAMAICA


Auteur
BRAFF/CATHALA/PAUCHON

Joueurs
2 à 6
Âge
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Principe
Aucun

42 00
Note du chat
+ + + + +

Coup de coeur

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Hissez la grand voile et faites taire le perroquet !

Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île pardi ! Cela s'appellera le « grand défi » et tous les pirates se devront d'y participer. Et si au passage on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents, c'est encore mieux.

Le but du jeu est donc faire le tour de l'île le plus vite possible, en récupérant des marchandises nécessaires à ce genre de course (de l'or pour les taxes portuaires, de la poudre pour les combats navals et des vivres pour voyager en mer.
Chaque fois que les pirates se rencontrent, ils devront se battre pour se piquer le contenu de leur chargement (et se refiler parfois un coffre maudit).

Alors toutes voiles dehors, voguez vers Port-Royal. Que le plus rapide et le plus riche gagne !

Les raisons de jouer à Jamaïca :
- du fun, des retournements de situation
- à l'abordage !
- aller vite ou amasser de l'or, telle est la question...

Quelques précisions...

Branle-bas de combat à la Jamaïque : des pirates d'origines diverses se sont donnez rendez-vous pour une course un peu spéciale autour de l'île, où le gagnant n'est pas forcément le premier à franchir la ligne.

Chaque joueur contrôle un bateau pirate qui pourra accomplir deux actions par tour : remplir une de ses cales de nourriture, d'or ou de poudre à canon, avancer ou reculer. La quantité de marchandises et le déplacement dépendent du lancer de dés.
S'il se déplace, le joueur doit être en mesure de nourrir son équipage et de payer les taxes portuaires, et s'il arrive sur la même case qu'un autre joueur il peut partir à l'abordage. Le gagnant chaparde alors le contenu d'une cale du perdant.

Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a fini le tour de l'île. Mais attention, cela ne veut pas dire qu'il a gagné ! Chaque équipage gagne des points en fonction de la distance qu'il a parcouru mais aussi de la quantité d'or qu'il a dans les soutes. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points.